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/ Atari Forever 4 / Atari Forever 4.zip / Atari Forever 4.iso / PD_THEMA / DENKSPIE / CAESAR.PD / V1_3.TXT < prev   
Text File  |  1989-04-05  |  15KB  |  286 lines

  1.  
  2. CÄSAR Version 1.3x
  3. ==================
  4.  
  5. von Heiko Hartmann
  6. (C) 1990 Microworks
  7. Shareware !
  8.  
  9.  
  10. Shareware bedeutet:
  11. - Cäsar ist frei kopierbar.
  12. - Cäsar darf nur umsonst (Unkostenbeitrag) weitergegeben werden.
  13. - Cäsar darf nur vollständig weitergegeben werden.
  14. -  Änderungen am Programm dürfen nicht weitergegeben werden  ohne 
  15. die Zustimmung des Autors.
  16. -  Die Aufnahme in einzelne PD-Serien ist nur mit  Erlaubnis  des 
  17. Autors gestattet !
  18. -  Sie können sich für 20 DM registrieren lassen.  Mehr  dazu  am 
  19. Ende des Textfiles CAESAR.TXT.
  20. - Versionen größer als 1.3 werden nur beim Autor erhältlich sein.
  21.  
  22.  
  23. Was gibt's neues ?
  24. ==================
  25.  
  26. Nach der Eingabe der Spielernamen,  erscheint die neue  Paramter-
  27. box von Cäsar (diesmal tatsächlich eine GEM-Box).
  28. Dort können sie einiges einstellen:
  29. -  Spielstufe:  Neben  den bekannten  alten  Spielstufen  leicht, 
  30.                 härter  und  granit gibt es jetzt noch  die  neue 
  31.                 Stufe Freak. Diese ist noch etwas schwieriger als 
  32.                 granit.  Als mir ein Anwender schrieb er  schaffe 
  33.                 granit  ohne Probleme,  wurde diese  Stufe  nötig 
  34.                 (Gruß an Herrn Siegl).
  35. - (Spiel-)Ende: Hier können  sie festlegen  wie ein  Spiel  enden 
  36.                 soll.  Entweder  durch  erobern von  mehr  als  8 
  37.                 Hauptstädten   oder  durch  erreichen  von   mehr 
  38.                 Punkten  als alle  anderen  zusammen.  Zusätzlich 
  39.                 können  sie  auch beides einstellen  (so  wie  es 
  40.                 früher immer war).
  41. - Karteneditor: Hier können  sie festlegen  ob sie vor  dem Spiel
  42.                 noch in den Karteneditor wollen.
  43. - Mystik :      Dieser  mysteriöse Punkt  ist ein  Geheimnis.  Am
  44.                 besten,  sie  lesen einmal die alten Legenden  am 
  45.                 Ende dieses Textes durch...
  46. - 6. Spieler:   Hier können sie einstellen, ob der 6. Spieler als
  47.                 Germane oder Ägypter startet.  Normalerweise darf 
  48.                 dies der Spieler wohl selbst entscheiden,  da  er 
  49.                 ja mit beiden Ländern im Nachteil ist.
  50. - Zeitlimit:    Hier können sie ein Zeitlimit von 30 Sekunden für 
  51.                 die  Zugeingabe festlegen.  Es wird jedoch  immer 
  52.                 erst am Ende des Zuges getestet ob die Zeit über-
  53.                 schritten wurde.  Demnach kann der letzte Zug  so 
  54.                 lange dauern wie man nur will.
  55.   
  56.  
  57. Am  auffälligsten sind die drei neuen Menueinträge im Hauptmenu 
  58. während des Spiels:
  59. - Übersicht:  Dieser Menupunkt führt in ein weiteres Menu, in dem 
  60.               sie auswählen können,  welche Art der Übersicht sie 
  61.               haben wollen.  Dabei handelt es sich ausschließlich 
  62.               um  rein  informative Tabellen und  Übersichten  zu 
  63.               folgenden Themen: 
  64.               - Wirtschaft: Die wirtschaftliche Stärke der Länder 
  65.               aller Imperien wird angezeigt.  Rechts daneben  ein 
  66.               Balkendiagramm   nach  der   Gesamtwirtschaftlichen 
  67.               Stärke der Imperien.
  68.               -   Militär:    Hier   werden   die   militärischen 
  69.               Steigerungsraten der neutralen Länder  dargestellt. 
  70.               Hieraus   kann  man  in  etwa   den   Armeenzuwachs 
  71.               neutraler  Länder  bestimmen.  Rechts  wieder  eine 
  72.               Gesamtübersicht nach Imperien.
  73.               -  Einstellung:  Hier können sie die  Einstellungen 
  74.               ihrer  Länder  und  Bündnispartner  sehen.   Rechts 
  75.               wieder  ein Balkendiagramm nach  durchschnittlicher 
  76.               Beliebtheit eines Imperiums.
  77.               - Beziehungen:  In dieser Tabelle sind unter  jedem 
  78.               Imperium die Beziehungen zu einem anderen  Imperium 
  79.               angegeben.
  80.               -  Tendenzen:  Ein  kleines Bonbon  für  Statistik-
  81.               Freaks.  Zeigt den Indexverlauf aller Imperien über 
  82.               die letzten 2.5 Jahre.
  83.               -  Städte/Namen:   Hier  erfahren  sie   zweierlei. 
  84.               Erstens  können sie durch einfaches  darüberhinweg-
  85.               fahren  mit  dem Mauszeiger die  Namen  der  Länder 
  86.               erfragen und zweitens haben alle ihre  Länder,  bei 
  87.               denen  der  Bau einer Hauptstadt möglich  ist  eine 
  88.               "1" stehen.
  89. -  Provinzen:  Hier  können sie ihren Zuschuß-Haushalt  für  ihre 
  90.               Provinzen  und Bündnispartner eingeben.  Geben  sie 
  91.               zuerst die Gesamtsumme des Zuschusses an und wählen 
  92.               sie  dann  die  Länder  aus,  die  einen  Teil  des 
  93.               Zuschusses  erhalten sollen  (1=angewählt,  0=nicht 
  94.               angewählt). Schließlich dürfen sie den Zuschuß noch 
  95.               einmal mit Klick auf 'OK' bestätigen.
  96.               Ein  Zuschuß bewirkt zweierlei:  Es kann  sich  die 
  97.               Einstellung  des  Landes  zum  Imperium  verbessern 
  98.               (wenn  der Zuschuß hoch genung war) und  es  werden 
  99.               ein  paar Armeen in diesen Ländern aufgebaut  (also 
  100.               auch in den Bündnisländern).
  101. - Stadtbau :  Alte Cäsar-Hasen haben sicher schon bemerkt, daß in 
  102.               dieser neuen Version weniger Hauptstädte  vorhanden 
  103.               sind  als in älteren.  Das hat  seinen  Grund:  Sie 
  104.               können  nämlich jetzt selbst ein  paar  Hauptstädte 
  105.               gründen. Das dies nicht ganz billig ist dürfte klar 
  106.               sein, aber auch sonst ist einiges zu beachten:
  107.               -  Städte sind nur in eigenen Ländern  zu  gründen.   
  108.               - Die Bevölkerungszahl in jenem Land muß mind. 4000 
  109.               Leute betragen.
  110.               -  Die Einstellung der Bevölkerung muß  dort  mind. 
  111.               'wohlwollend' sein.
  112.               - In einigen Ländern ist es gar nicht möglich große 
  113.               Städte  zu gründen.  Darum sehen sie  entweder  mit 
  114.               Spionage  oder  mit  der  Übersicht  'Städte/Namen' 
  115.               vorher nach,  ob es dort überhaupt möglich ist eine 
  116.               Hauptstadt zu bauen.
  117.               Bezahlt  wird das Projekt im übrigen erst  bei  der 
  118.               Ausführung  des  Spielzuges.  Falls sie  also  dann 
  119.               nicht mehr genügend Gold beisammen haben,  geht die 
  120.               Stadt den Bach runter....
  121. Soviel zu den drei neuen Menueinträgen.
  122.  
  123. Wie  sie oben erkennen konnten wurde eine neue Variable  für  die 
  124. Länder eingeführt,  die Einstellung von diesen zu ihrem  Imperium 
  125. nähmlich. Die Einstellung kann einiges bewirken:
  126. -  Beim  Anwerben  kann sie die Anzahl  der  geworbenen  Soldaten 
  127. beeinflussen.
  128. -  Sie  kann  die Korn-Ernte negativ wie positiv  in  einem  Land 
  129. beeinflussen.
  130. -  Sehr unzufriedene Provinzen können revoltieren und Schutz  bei 
  131. einer anderen, ihnen besser gestellten Macht suchen.
  132. -  Die Einstellung ist bei Bündnispartnern oft  entscheidend  für 
  133. einen Beitritt oder die Auflösung eines Bündnisses.
  134. -  Umliegende  neutrale Länder können sich bei einer  sehr  guten 
  135. Einstellung freiwillig als Bündnispartner anbieten.
  136. - Im ESC-Menu statt 'Spiel speichern' nun 'Quit Cäsar'.
  137. Wie  sie  nun die Einstellung eines  Landes  beeinflussen  können 
  138. verrate  ich  ihnen  nicht,  das  können  sie  wohl  auch  selbst 
  139. herausfinden !
  140.  
  141. Desweiteren  ist  es nun an bestimmten Meerengen  möglich  selbst 
  142. ohne Kriegsschiffe an die nahe Küste überzusetzen. Dabei verliert 
  143. man  jedoch immer einen kleinen Teil  seiner  Soldaten.  Folgende 
  144. Meerengen sind davon betroffen:
  145. - Meerenge von Gibraltar (Lousitanien - Tingis).
  146. - Italien und Sizilien (Lucanien - Sizilien).
  147. - In Griechenland (Aetolien - Eboia).
  148. - Der Bosporus (Pergamon - Byzantium - Bithynien).
  149. - und zuguterletzt: Korsika - Sardinien.
  150.  
  151.  
  152. Weitere (kleinere) Veränderungen:
  153. -  'UNDO'  beim Korn-Handel.  Damit wird  er  Rundungsfehler  bei 
  154. dieser Funktion umgangen.
  155. - CÄSAR läuft nun auch aus Ordnern ordnungsgemäß, d.h. sie können 
  156. es auch endlich auf Festplatte richtig installieren.
  157. -  Keine negativen Armeen mehr bei Ländern  des  Computers.  Auch 
  158. dieser Fehler gehört nun der Vergangenheit an.
  159. - Keine 'Franzen' mehr bei der Auflösung bestimmter Bündnisse.
  160. -  Anwerben  richtet sich nun auch nach dem  Militär-Level  eines 
  161. Landes (was vorher noch nicht der Fall war).
  162. -   Warten  auf  loslassen  der  Maustaste  nun  auch   bei   den 
  163. Verhandlungs-Menus.
  164. -  Bei  der  Armeen-Rest-Anzeige während  eines  Feldzuges  keine 
  165. Zahlenstummel mehr.
  166. -  Bei  mißlungenen  Sabotageakten kommt man  nun  auch  mit  der 
  167. Tastatur weiter.
  168. - Linkvirus-Check (d.h. die Länge des Programms wird abgefragt).
  169. - Fehler bei Hilfe-Gold behoben.   Desweiteren  sorgt  Hilfe-Gold 
  170. auch für einen geringen Bevölkerungszuwachs im betroffenen Land.
  171.  
  172. Das  SAVE-Format stimmt nicht mehr mit dem der älteren  Versionen 
  173. überein  !  D.h.  sie können diese damals abgespeicherten  Spiele 
  174. nicht mehr laden (leider).  Falls Interesse besteht schreibe  ich 
  175. auch   einen  Konverter  (aus  alt  mach  neu)   für   bestehende 
  176. Spielstände. Aber nur bei Interesse.
  177.  
  178.  
  179. Ach ja, ehe ich es vergesse:
  180.  
  181. Folgende  Geschichten  haben wir erst kürzlich  auf  einem  alten 
  182. vergilbten Pergament entziffern können:
  183.  
  184. Einst  herrschten im Norden die gewaltigen Riesen.  Es  war  eine 
  185. bittere  Zeit für alles Feine,  denn die Riesen  verachteten  das 
  186. Schöne.  Einer der Riesen mit Namen Ugdagir fing an die  Pflanzen 
  187. und  Bäume nach seinem Willen wachsen zu lassen,  ihre  Farbe  zu 
  188. ändern oder auch deren Lebenssäfte zu vermischen.  Bald gebar  er 
  189. sich  wie ein Gott und verkündete er werde neue Welten  Schaffen, 
  190. stärker und vollkommener als die der Götter.
  191. Dies  gewiß erzürnte die Götter und Odin ging zu den  Dunkelelfen 
  192. um sich ein Schwert schmieden zu lassen. Bald darauf gab er einem 
  193. Jüngling das magische Schwert um die Riesen zu vernichten.
  194. Odin's Wille geschah.  Bald gab es große Schlachten zwischen  den 
  195. Riesen  und den Menschen und vor allem die Menschen mußten  große 
  196. Verluste  in  ihren Reihen in Kauf nehmen.  Doch  mit  Hilfe  des 
  197. magischen Schwertes schlugen sie die Riesen zurück in die  fernen 
  198. Berge im Nordosten und Ugdagir wurde durch das Schwert getötet.
  199. Bis heute behaupten die Leute, die Riesen würden wiederkehren und 
  200. das  magische  Schwert  liege bereit um  ihnen  erneut  entgegen-
  201. zutreten...
  202. (Die  Dunkelelfen fertigten im übrigen nicht nur dieses  Schwert, 
  203. sondern  auch  den Hammer des Thor,  das Schiff  des  Freyr,  das 
  204. goldene Haar der Sif und Siegfried's Schwert. Manch einer mag sie 
  205. auch Zwerge nennen, der Bekannteste von ihnen mag Rübezahl sein).
  206.  
  207. Es  war  einmal vor lange Zeit im Lande  der  Etrusker,  als  ein 
  208. junger  aber gieriger Fürst seine Hände nach der neuen Stadt  Rom 
  209. ausstreckte. Doch Rom wollte frei sein und sich dem Fürsten nicht 
  210. unterwerfen und beharrte auf seine Freiheit.  So kam es,  das der 
  211. Fürst  die Stadtmauern Rom's schleifen lies und alle  Tempel  der 
  212. Stadt zerstörte und besudelte.
  213. Über  solch eine Gotteslästerung erzürnt erschien Jupiter in  Rom 
  214. und legte ein heiliges Schild in das Herz der Stadt.  Fortan  war 
  215. Rom  unangreifbar  und  der junge Fürst starb  selbst  bei  einem 
  216. seiner vielen zornigen Angriffe auf die Stadt.
  217. Doch die Freude der Römer währte nicht lange. Zwei Jahre nach dem 
  218. Triumph  über den Fürsten entwendete ein Dieb das heilige  Schild 
  219. und keiner weiß heute mehr wo es verborgen sein mag...
  220. (Der Schild des Zeus (röm.  Jupiter) wurde wie der folgende Kelch 
  221. von Hephaistos geschaffen.  Man nannte ihn auch Aegis 'Unter  der 
  222. Ägide jemandes'='unter jemandes Schutz').
  223.  
  224. Einst  schmiedete  Hephaistos in den Vulkanen  einen  Kelch,  der 
  225. ewiges  Leben  verhieß.  Er  schenkte  diesen  Kelch  der  Göttin 
  226. Aphrodite,  die  jedoch  für  solche  Dinge  keinen  Sinn  hatte. 
  227. Schließlich  landete der Kelch in einem ihrer Tempel  in  Thessa-
  228. lonicki und das Land rings um den Tempel erblühte.
  229. Doch  eines  Tages bei einem der vielen Kriege gegen  die  Perser 
  230. wurde  der Kelch geraubt und keiner wußte die Spur des Kelchs  zu 
  231. verfolgen.  30  Jahre später glaubte man den Kelch  in  Phönizien 
  232. entdeckt  zu haben,  aber es handelte sich nur um eine  Imitation 
  233. desselben.  Dennoch  konnte solch eine Nachbildung nur mit  Hilfe 
  234. des Originals gemacht werden,  und es ist bis heute ein Rätsel wo 
  235. sich der Kelch des Lebens befinden mag...
  236. (Man berichtet später auch von Kreuzrittern aus  Brittanien,  die 
  237. diesen  Kelch  suchten,   welcher  vorher  bei  einem   bekannten 
  238. Abendmahl gereicht worden war).
  239.  
  240. Es  war einmal ein kleines aber  arbeitsames  Inselvolk,  welches 
  241. nahe  an der Küste von Thessalien lebte.  Das Volk ernährte  sich 
  242. vom Fischen und veehrte die Gottheiten Neptun und Hermes in  zwei 
  243. recht großen Tempeln. Dieses Volk hätte glücklich sein können bis 
  244. ans Ende seiner Tage,  aber es sollte anders kommen als erwartet. 
  245. Eines Tages erbebte die Erde und riesige Vulkane schossen aus dem 
  246. Meer,  brachten es zum schäumen und dampfen.  Da brach die  Insel 
  247. des  Volkes  auseinander und alle Fischerboote  wurden  in  einen 
  248. riesigen Strudel gerissen und verschwanden auf nimmerwiedersehen. 
  249. Die  Menschen  auf der zweigeteilten Insel waren  erschreckt  und 
  250. konnten kam mehr ihrem täglichen Leben nachgehen, da ein Teil der 
  251. Hauptstadt mehrere Kilometer Wasserweg entfernt lag.
  252. Die  Götter  Neptun  und  Hermes  sahen  dies  und   beauftragten 
  253. Hephaistos einen göttlichen Gegenstand zu schmieden.  Es war dies 
  254. ein  geflügelter Helm,  mit dem alle Inselbewohner über das  Meer 
  255. gehen konnten ohne zu versinken. Die Inselleute lebten mit diesem 
  256. Helm lange glücklich und zufrieden auf ihrer  Doppelinsel,  eines 
  257. Tages jedoch versank ein Teil der Insel vollends im Meer und, wie 
  258. es heißt, mit ihm der geflügelte Helm....
  259.  
  260. Man  mag diese Geschichten glauben  oder  nicht,  nun, die Haupt- 
  261. sache  ist  nachher  behauptet  niemand, ich  hätte sie ihm  vor-
  262. behalten.
  263. (Eine Anmerkung: Zwar greifen diese Geschichten auf einige in der 
  264. Sagenwelt  vorkommende  Gegenstände und  Personen/Götter  zurück, 
  265. doch  sind sie ganz und gar meinem Geiste entsprungen  und  höch-
  266. stens im Spiel Cäsar als wahr zu bezeichnen.  Haben sie an  solch 
  267. einem  Schnickschnack  kein  Interesse,   dann  stellen  sie   im 
  268. Parametermenu  unter  Mystik  'Nein'  ein.   Die  Hatz  nach  den 
  269. magischen Gegenständen kann aber dem Spiel ganz neue  Dimensionen 
  270. geben !).
  271.  
  272.  
  273.  
  274. Und die Adresse des Autors lautet (nach wie vor):
  275.  
  276. Heiko Hartmann
  277. Sonnenbergstr. 41
  278. 7015 Korntal
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284. Tschüß !
  285.  
  286.